lengling 发表于 2024-8-23 20:51:45

腐蚀指令大全

使用方法:按下F1键打开控制台窗口无敌god 1god 0 关闭穿墙noclip重复输入关闭删除实体(部分无效)ent kill面对门锁/画板可解除锁定ent unlock面对门锁/画板可重新锁定ent lock面对物品可查询建造者ent who附身观察(按F3切换视角)spectate 玩家名关闭附身观察respawn me无身体自由观察(右键缩放视角广度)debugcamera重置所有隐藏补给区域(可能导致服务器崩溃)debug.puzzlereset显示玩家战斗数据combatlog显示附近实体名称entity.find_radius 50(50表示显示半径范围为50)设置海平面高度sv env.oceanlevel 1(默认为0)治疗自己,负值伤害heal 10立刻补满饥渴值refillvitals调整按alt时扭头的平滑度headlerp调整按alt时扭头的平滑度headlerp_inertia增加草地的渲染范围grass.distance 100(取值范围100~200)踢出查看在线玩家名、数字IDstatus踢出玩家kick 玩家名 原因踢出所有玩家kickall封禁查看在线玩家名、数字IDstatus封禁在线玩家ban 玩家名 原因封禁离线玩家banid 数字ID 原因显示已封禁玩家数字IDbanlist解封玩家unban 数字ID禁言查看在线玩家名、数字IDstatus禁言玩家(文字)mute 玩家名或数字ID查看自己的禁言列表   mutelist解除指定玩家的禁言   unmute 玩家名称/SteamID关闭聊天系统chat.enabled 0(chat.enabled 1 开启)以服务器身份发送聊天内容say “内容”传送查看在线玩家名、数字IDstatus传送至玩家旁边teleport 玩家名将甲传送到乙旁边teleport 玩家甲 玩家乙将玩家传送至自己旁边teleport2me 玩家名传送至任意玩家旁边(含人类NPC)teleportany传送至指定坐标teleportpos (x,y,z)(xyz需填写为坐标数值)传送至面向的位置teleportlos显示当前位置坐标printpos显示当前位置角度printrot发放物资向自己发资源give 物品代码 数量示例:give wood 100 (给自己100木头)向玩家发资源giveto 玩家名 物品代码 数量示例:giveto 玩家ID wood 100 (给玩家甲100木头)向所有在线玩家发资源giveall 物品代码 数量示例:giveall wood 100 (给所有在线玩家100木头)科学家科学家——蓝色防化服spawn Scientist科学家——绿色防化服spawn scientistpeacekeeper科学家——静止不动(不移动 不射击)spawn scientist_astar_full_any科学家——持有M249轻机枪spawn scientist_gunner科学家——持有任意武器spawn scientist_full_any科学家——持有LR300步枪spawn scientist_full_lr300科学家——持有MP5冲锋枪spawn scientist_full_mp5科学家——持有霰弹枪spawn scientist_full_shotgun科学家——持有手枪spawn scientist_full_pistol科学家——持有任意武器(不移动)spawn scientist_turret_any科学家——持有LR300步枪(不移动)spawn scientist_turret_lr300科学家——垃圾堆巡逻spawn scientist_junkpile_pistol科学家——垃圾堆巡逻spawn scientistjunkpile科学家——重装spawn heavyscientist科学家——新AI系统(会被其他科学家判定为敌人 )spawn Scientistnpc僵尸绿方块僵尸Zombie.Population 10(10表示每平方公里10只)持刀僵尸Halloween.MurdererPopulation 10(10表示每平方公里10只,需先输入指令halloween.enabled 1以启用万圣节内容)稻草人僵尸Halloween.ScarecrowPopulation 10(10表示每平方公里10只,需先输入指令halloween.enabled 1以启用万圣节内容)绿方块僵尸spawn zombie(刷新一只绿色方块僵尸(NPC开发测试))持刀僵尸spawn murderer(现已没有僵尸外观,外观和普通玩家相同)木乃伊僵尸spawn scarecrow(随机出现电锯僵尸 )动物熊Bear.Population 10(10表示每平方公里10只熊)猪Boar.Population 10(10表示每平方公里10只猪)马Horse.Population 10(10表示每平方公里10只马)马(带马鞍)Ridablehorse.population 10(10表示每平方公里10只马(可骑))鹿Stag.Population 10(10表示每平方公里10只鹿)狼Wolf.Population 10(10表示每平方公里10只狼)鸡Chicken.Population 10(10表示每平方公里10只鸡)熊spawn bear(刷新一只熊)猪spawn boar(刷新一只猪)马spawn horse(刷新一只马)马(带马鞍)spawn ridablehorse(刷新一只马(可骑))鹿spawn stag(刷新一只鹿)狼spawn wolf(刷新一只狼)鸡spawn chicken(刷新一只鸡 )空投飞机空投飞机(飞往当前位置空投)spawn cargo_plane空投飞机(飞往当前位置空投)supply.drop空投飞机(圣诞雪橇版)(飞往当前位置空投)santasleigh.drop空投飞机(触发空投事件,但不飞往当前位置)Supply.Call武装直升机 CH47武装直升机(触发武直事件,但不飞往当前位置)heli.call武装直升机(触发武直事件,飞往当前位置)heli.calltome武装直升机(在头顶刷新)heli.drop武装直升机:射击精准度heli.bulletaccuracy 2(数值越高越精准)武装直升机:伤害倍率heli.bulletdamagescale 2(2表示2倍)武装直升机:机枪heli.guns 1(0为关闭,1为开启)武装直升机:巡航时间heli.lifetimeminutes 15(15表示15分钟)CH47军用运输机(科学家驾驶)(在面前刷新)spawn ch47scientists.entityCH47军用运输机(可驾驶)(在面前刷新)spawn ch47.entity废料直升机 简易直升机废料直升机(在面前刷新)spawn scraptransporthelicopter废料直升机scraptransporthelicopter.population 10(设置密度为每平方公里10架)简易直升机(在面前刷新)spawn minicopter简易直升机MiniCopter.Population 10(设置密度为每平方公里10架)热气球热气球(在面前刷新)spawn hotairballoon热气球HotAirBalloon.Population 10(设置密度为每平方公里10架)地面载具坦克坦克(刷新一辆坦克)spawn bradleyapc坦克(刷新火箭发射站的坦克)bradley.quickrespawn坦克:启用bradley.enabled 1(是否开启火箭发射站坦克巡逻,0为关闭,1为开启,需Server.Events 1)坦克:刷新间隔bradley.respawndelayminutes 30(设置火箭发射站的坦克刷新间隔,30表示30分钟)坦克:刷新间隔浮动bradley.respawndelayvariance 5(设置火箭发射站的坦克刷新间隔浮动,5表示上下浮动5分钟)汽车汽车(开发测试用(可驾驶))spawn sedan改装车:两厢车(可驾驶)spawn 2module_car改装车:三厢车(可驾驶)spawn 3module_car改装车:四厢车(可驾驶)spawn 4module_car改装车:两厢车底盘(可驾驶)spawn car_chassis_2module改装车:三厢车底盘(可驾驶)spawn car_chassis_3module改装车:四厢车底盘(可驾驶)spawn car_chassis_4module改装车:修复车辆并升级引擎零件fixcars 1(面对改装车输入,1为低级,2为中级,3为高级)改装车:车辆损毁时掉落装载的物品vehicle.carsdroploot 1(0为关闭,1为开启)改装车:车辆损毁时变为残骸vehicle.carwrecks 1(0为变为碎片零件,1为残骸)改装车:腐蚀时间modularcar.outsidedecayminutes 216(216表示216分钟。室内的腐蚀时间是在室外的10倍)改装车:每平方公里数量modularcar.population 3(3表示每平方公里3辆)马马(带马鞍)Ridablehorse.population 10(10表示每平方公里10只)马(带马鞍)(刷新一只马(可骑))spawn ridablehorse水上载具快艇快艇spawn rowboat快艇MotorrowBoat.population 10(设置密度为每平方公里10艘)军用橡皮艇(在面前刷新)spawn rhib军用橡皮艇Rhib.RhibPopulation 10(设置密度为每平方公里10艘)货轮货轮(刷新一辆货轮)spawn cargoshiptest货轮:开启事件Cargoship.Event_Enabled 1(0为关闭,1为开启。需要先输入Server.Events 1启用事件。)货轮:巡航时间Cargoship.Event_Duration_Minutes 50(50表示50分钟)货轮:鸣笛返航后消失时间Cargoship.Egress_Duration_Minutes 10(10表示十分钟)货轮:在货轮上生成科学家ai.npc_spawn_on_cargo_ship 1(0为关闭,1为开启)货轮:cargoship.loot_round_spacing_minutes货轮:cargoship.loot_rounds补给类实体安全区分解机spawn recycler.static安全区售货机——衣物spawn NpcVenDingMaChine_Attire安全区售货机——建筑spawn NpcVenDingMaChine_Building安全区售货机——零件spawn NpcVenDingMaChine_Components安全区售货机——资源spawn NpcVenDingMaChine_Resources安全区售货机——工具spawn NpcVenDingMaChine_Tools安全区售货机——武器spawn NpcVenDingMaChine_Weapons安全区售货机——建筑(哈皮斯岛屿图)spawn NpcVenDingMaChine_Building_Hapis安全区售货机——武器(哈皮斯岛屿图)spawn NpcVenDingMaChine_Weapons_Hapis安全区售货机——隐形(强盗镇)spawn shopkeeper_vm_invis安全区自动炮塔spawn sentry.scientist.static火箭基地防空炮台spawn sam_static强盗镇守卫spawn bandit_guard强盗镇售货员(无法删除)spawn Bandit_Shopkeeper垃圾堆垃圾堆——汽车spawn junkpile_a垃圾堆——轮胎spawn junkpile_b垃圾堆——工业零件spawn junkpile_c垃圾堆——洗衣机spawn junkpile_d垃圾堆——塑料桶spawn junkpile_e垃圾堆——纸箱spawn junkpile_f垃圾堆——卡车spawn junkpile_g垃圾堆——水上aspawn junkpile_water_a垃圾堆——水上bspawn junkpile_water_b垃圾堆——水上cspawn junkpile_water_c废墟油桶——黄色spawn loot-barrel-1油桶——蓝色spawn loot-barrel-2油桶——红色spawn oil_barrel油桶——可燃烧spawn hobobarrel_static油桶——永久燃烧spawn hobobarrel_static_alwayson水井spawn waterwellstatic食物盒spawn foodbox矿车spawn Minecart小型货架spawn Visualshelvestest沉船Aspawn divesite_a沉船Bspawn divesite_b沉船Cspawn divesite_c自然资源类实体矿石石头矿石spawn stone-ore硫磺矿石spawn sulfur-ore金属矿石spawn Metal-ore金属矿石碎块(可拾取)spawn Metal-Collectable硫磺矿石碎块(可拾取)spawn Sulfur-Collectible木头碎块(可拾取)spawn Wood-Collectable铁十字架(可拾取金属矿石)(万圣节)spawn Halloween-Metal-Collectable蛛网矿石(可拾取硫磺矿石)(万圣节)spawn Halloween-Sulfur-Collectible墓碑(可拾取石头)(万圣节)spawn Halloween-Stone-Collectable木十字架(可拾取木头)(万圣节)spawn Halloween-Wood-Collectable骷髅(可拾取骨头碎片)(万圣节)spawn Halloween-Bone树木花旗松A款(雪松)spawn douglas_fir_a_snow花旗松B款(雪松)spawn douglas_fir_b_snow花旗松C款(雪松)spawn douglas_fir_c_snow花旗松A款spawn douglas_fir_a花旗松B款spawn douglas_fir_b花旗松C款spawn douglas_fir_c花旗松D款spawn douglas_fir_d橡树A款spawn oak_a橡树B款spawn oak_b橡树C款spawn oak_c橡树D款spawn oak_d橡树E款spawn oak_e橡树F款spawn oak_f橡树A款(枯木)spawn oak_a_tundra橡树B款(枯木)spawn oak_b_tundra橡树F款(枯木)spawn oak_f_tundra美国山毛榉A款spawn american_beech_a美国山毛榉B款spawn american_beech_b美国山毛榉C款spawn american_beech_c美国山毛榉D款spawn american_beech_d美国山毛榉E款spawn american_beech_e美国山毛榉A款(枯木)spawn american_beech_a_dead美国山毛榉D款(枯木)spawn american_beech_d_dead美国山毛榉E款(枯木)spawn american_beech_e_dead沼泽枯木A款spawn swamp_tree_a沼泽枯木B款spawn swamp_tree_b沼泽枯木C款spawn swamp_tree_c沼泽枯木D款spawn swamp_tree_d沼泽枯木E款spawn swamp_tree_e沼泽枯木F款spawn swamp_tree_f棕榈树A款—树苗spawn palm_tree_short_a_entity棕榈树B款—树苗spawn palm_tree_short_b_entity棕榈树C款—树苗spawn palm_tree_short_c_entity棕榈树A款—矮spawn palm_tree_small_a_entity棕榈树B款—矮spawn palm_tree_small_b_entity棕榈树C款—矮spawn palm_tree_small_c_entity棕榈树A款—中spawn palm_tree_med_a_entity棕榈树B款—中spawn palm_tree_med_b_entity棕榈树A款—高spawn palm_tree_tall_a_entity棕榈树B款—高spawn palm_tree_tall_b_entity白桦树-极小spawn birch_tiny_temp白桦树-小spawn birch_small_temp白桦树-中spawn birch_medium_temp白桦树-大spawn birch_large_temp白桦树-极大spawn birch_big_temp仙人掌spawn cactus-1(1~7种)节日圣诞节事件xmas.enabled 0(0为关闭,1为开启)未知xmas.giftsperplayer 2未知xmas.spawnattempts 5未知xmas.spawnrange 40圣诞袜立即补充礼物(仅在玩家看不到时生效)xmas.refill可拾取复活节彩蛋spawn collectableegg开始寻找复活节彩蛋活动egghunt设置同时燃放的烟花最大数量basefirework.maxactivefireworks 100其他实体水花spawn waterball玩具spawn bobber火焰spawn napalm火焰(普通)spawn fireball火焰(小)spawn fireball_small火焰(小(燃烧箭矢))spawn fireball_small_arrow火焰(小(可燃霰弹))spawn fireball_small_shotgun火焰(武直汽油弹)spawn oilfireball2火焰(武直汽油弹(小))spawn oilfireballsmall火焰(火焰炮塔)spawn flameturret_fireball火焰(火焰喷射器)spawn flamethrower_fireball矿坑spawn survey_crater挖矿机spawn mining_quarry挖矿机(地图自带)spawn miningquarry_static油坑spawn survey_crater_oil抽油机spawn mining.pumpjack抽油机(地图自带)spawn pumpjack-static复活节彩蛋(活动拾取的那种)spawn collectableegg玩家实体spawn player尸体熊尸体spawn Bear.Corpse猪尸体spawn Boar.Corpse鹿尸体spawn Stag.Corpse狼尸体spawn Wolf.Corpse马尸体spawn Horse.Corpse鸡尸体spawn Chicken.Corpse僵尸尸体spawn Zombie.Corpse万圣节僵尸尸体spawn Murderer_Corpse科学家尸体spawn Scientist_Corpse人类尸体spawn Player_Corpse

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